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決勝大会レギュレーション ガンスリンガー大会で合計40ポイント以上を獲得し、5勝以上している方が参加できます。参加人数は8人を上限とし、ガンスリンガー大会開始時から14 00まで、先着順にて受付を行います。定員に満たない場合は、その人数で大会を行います。 試合形式25分1本勝負スイスドロー参加人数が4人以下の場合は25分1本勝負総当りとします。 スタートフェイズ、チャージフェイズ、ラッシュフェイズ、バトルフェイズのいずれかの途中で勝敗が決定した場合、その時点で発動している効果の処理を終えた後すぐにそのフェイズを終了し、エンドフェイズを除くその後のフェイズをすべて飛ばし、ターンを終えてください。(例1)自軍エリアに「RK-169 仮面ライダーゼロノスVF」があるとき、自軍チャージフェイズ中に自軍パワーゾーンのカードが8枚になり【グランドストライク】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、自軍ラッシュフェイズ・バトルフェイズを飛ばしてエンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。(例2)自軍ラッシュフェイズ中「RS-084 VRVロボ」をラッシュして【必勝合体】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、「RS-084 VRVロボ」をラッシュしたときに同時に発動した効果が他にあればその処理をすべて行った後ラッシュフェイズを終了します。その後、バトルフェイズを飛ばしてエンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。(例3)自軍バトルフェイズ中、自軍「RS-572 デカマスター」がバトルエリアに出たとき【ディーソードベガ】の効果で相手に7点目のダメージを与えた場合、「RS-572 デカマスター」がバトルエリアに出たときに同時に発動した効果が他にあればその処理をすべて行った後バトルフェイズ索終了します(「RS-572 デカマスター」はアタックやストライクはできません)。その後、エンドフェイズ・ターン終了の処理を行ってください。 カードの使用制限newコマンダーカードを除く、大会開催時点で販売・配布されているすべての公式カードと、自由レンス党・外道レンス党製作のオリジナルカードが使用できます。なお、自由レンス党製作のオリカについては、1デッキにつきカードナンバー毎に1枚まで、カラーコピーでの使用が可能です。プロキシカードの使用についてnew実際のカードと同程度のサイズ・カラー印刷であることを前提に、1デッキにつき10枚まで使用可能とします。ただし、同じカードナンバーのカードのプロキシは「このカードはデッキに3枚以上入れてもよい。」または「このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。」と書かれたカードを除き、1デッキにつき1枚まで使用可能とします。 デッキ構成40枚以上1組(39枚以下は不可・40枚以上であれば何枚でも可)。同名カードは最大3枚まで入れることができます。 スリーブデッキのカードはすべて裏面の透けないスリーブを着用してください。 デッキ変更 –大会開催中のデッキへのカードの入れ替え・追加はできません。 時間切れの勝敗判定その時点で進行中のターンを終了した後、以下の項目について(1)から順番に比較して、該当するプレイヤーの勝利とします。(1)相手に与えたダメージ数が多いプレイヤー(2)ユニット+手札+パワーゾーン+コマンドゾーンの合計が多いプレイヤー(3)手札の枚数が多いプレイヤー(4)後攻のプレイヤー 大会専用ルール対戦終了後、お互いに確認しながらスコアシートに必要事項を記入してから提出してください。その後、次の対戦が決まるまで着席して待機していてください。投了する場合は自軍ターンを開始する前に宣言してください。その後、対戦相手の同意が得られれば投了成立とします。スコアシートには双方その時点での情報を記入して下さい。
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ヾ(*・ω・)ノ`* ;,。・♪ギルドメンバー一覧♪`* ;,。・ヽ(・ω・*)ノ マスター 名前 ☆華花☆ 職業/武器 ブレイダー/二刀 ログイン時間 航ちゃんが昼寝する前後~寝るまで 生産 錬金POTLv22 サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) ★☆じゅり★☆ / Lv47/アクセサリー 日向水月 / Lv67/防具 Aurola / Lv38/錬金 ☆カスティア☆ / Lv38/錬金 サブマスター 名前 ぷーみぃ 職業/武器 ゴッドハンド/ナックル ログイン時間 18 30~寝るまで 生産 錬金POTLv30 サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) れーみぃ / Lv107/錬金(27) えーみぃ / Lv86/錬金 まーみぃ / Lv80/錬金 にーみぃ / Lv62/錬金 みゅーみぃ / Lv32/錬金 ねーみぃ / Lv8/錬金 なーみぃ / Lv13/錬金 るーみぃx / Lv82/錬金 名前 ++ノラクロ++ 職業/武器 テンプルナイト/片手 ログイン時間 不定期 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) †モノクロ†/Lv101/錬金 リーダー 名前 あっきょマン 職業/武器 トレジャーハンター/石弓 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 輝斬 職業/武器 ウォーロード/両手剣 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ミント♂ 職業/属性 エレメンタルマスター/火 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 水月愛 職業/武器 アーティスト/ギター ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ねぃ子 職業/武器 レンジャー/弓 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ◆優希音◆ 職業/武器 ガンスリンガー/銃 ログイン時間 21 00~2 00 生産 錬金POTLv22 サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) ◇美凪◇ / Lv32/錬金 名前 †京楽† 職業/武器 ファイター/槍 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ネフェリィン 職業/武器 シールダー/片手剣 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ちよ助 職業/武器 モンク/拳 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ランカ・リー☆キラッ 職業/武器 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) エキスパート 名前 ポク春 職業/武器 モンク/ナックル ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 Elnor 職業/武器 ウォーロード/ ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ☆焔星緋帝 職業/武器 テンプルナイト/片手剣 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ねこめいし♪ Lv115 職業/武器 エンジニア/かばん ログイン時間 20 00~0 40 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ろぃゆ 職業/武器 マイスター/MG ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 KEMUSHI 職業/属性 ソーサラー/風 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) ベテラン 名前 デイジーGS2 職業/武器 ガンスリンガー/銃 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 ブルーまりん” 職業/武器 エンジニア/鞄 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 モンテリーナ 職業/武器 レンジャー ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 シュシュノン 職業/武器 シールダー/片手剣 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 茶人@ココノエ 職業/武器 ファイター/槍 ログイン時間 不定期 生産 錬金POTLv10 サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 オリフィア 職業/武器 ガンスリンガー/銃 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 名前 鬼ひび 職業/武器 レンジャー/短剣 ログイン時間 生産 武器 サブキャラクター名/レベル/生産(Lv) 神ひび/Lv33 ☆コトトン☆/Lv34 名前 職業/武器 ログイン時間 生産 錬金POTLv?? サブキャラクター名/レベル/生産(Lv)
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ロイヤルパラディン(孤高の騎士 ガンスロッド軸) 強力な自己強化能力を持つ孤高の騎士 ガンスロッドを軸とするパワーデッキ。 ハイスピード且つ安定してクリティカル増加が行えることで、序盤から高ダメージが狙える。 そのクリティカル増加によりワンショットキルを狙うことが本デッキのテーマである。 長期戦は不向きなため、トリガーはクリティカルを多めに採用し短期決戦に挑もう。 ロイヤルパラディン(孤高の騎士 ガンスロッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このデッキの切り札であり、フィニッシャーであるグレード3。 ブラスター・ブレードがソウルにあれば、パワーアップとクリティカル増加が行える。 何としても手札に呼び込まなければならないので4枚積みが望ましい。 手札に余った場合もデッキのブラスター・ブレードと交換する事ができ、また閃光の盾 イゾルデのコストになるので腐る心配はない。 《ブラスター・ブレード》 単体でも優秀であり、孤高の騎士 ガンスロッドの能力発動条件となるグレード2。 通常の【ロイヤルパラディン】では除去能力を持ったユニットとして運用される。 しかし、このデッキでは孤高の騎士 ガンスロッドにカウンターブラストを注ぎ込むため、能力の使用はお勧めできない。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 リアガードにいればノーコストも同然なので是非採用したい。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 ぽーんがるの効果でサーチすることができ、事故の危険を軽減することができる。 ソウルブラストへはぽーんがる、まぁるがるなどの効果が必須。 《光の牙 ガルモール》 このカードの登場時に手札を1枚捨ててデッキからすのうがるをスペリオルコールできる。 ガンスロッドの効果発動に必要なカウンターブラストを使う事なく安定したブースターを供給できるユニット。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《決意の騎士 ラモラック》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニットなので空きがあれば採用していいだろう。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版。 すのうがるを採用する際はこちらも合わせて採用したい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換を行える。 キーカードを引く手助けになるだろう。 《みるびる》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換を行える。 パワーが6000しかないので、相手のヴァンガードにパワー11000が据えられると厳しくなることに注意。 《すのうがる》 光の牙 ガルモール、獣騎士 ガルモールでサーチできるブースト要員。 3体並べないとパワーが出ないのが難点か。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ブラスター・ブレードが入ってるため効果発動のチャンスがある。 トリガー構成 クリティカルトリガー 孤高の騎士 ガンスロッドの破壊力を上げるためにも多く採用したい。 スタンドトリガー このデッキでは採用する理由はない。。 ドロートリガー ガンスロッドを手札に加えやすくできる。 ヒールトリガー 孤高の騎士 ガンスロッドはパワーが低いため、ヒールトリガーは採用しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・ぶれいぶ 1 FV ばーくがる 4 アラバスター・オウル 2 未来の騎士 リュー 2 まぁるがる 4 ふろうがる 2 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 すのうがる 4 閃光の盾イゾルデ 3 2 ブラスター・ブレード 4 獣騎士 ガルモール 4 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 4 戦術 2ターン目までにブラスター・ブレードを手札に揃える必要性があり、手札事故が怖いデッキである。 手札交換のカードを積極的に取り入れ、また手札事故を起こしてしまった時に備えてもう1つ戦術を用意しておこう。 このデッキの弱点と対抗策 一撃必殺のデッキであるが故にその一打を防がれると勝機は薄い。 現状、いくらパワーを上げても完全防御されてしまう守護者は天敵である。 場合によっては2回に分けて能力を使う戦術に切り替えるなどして対応したい。 他にもブースト要員を除去されたりしてもアタックが通りにくくなり苦戦する。 孤高の騎士 ガンスロットのパワーの低さも防御面で大きく不安を残している。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがる減らしてG3と、G2増やそうよ -- 2012-12-04 17 11 30 よわっww -- 2012-12-20 01 47 25 パワー9000だしね。仕方ないね。 -- 2012-12-20 02 51 13 ばーくがるを削った枠にはエクスカルが1チャン投入できる。ガンスが4枚もあればブラブレがとても引きやすく、ブラブレ→ガンス→エクスカルで順当ライド成功。 -- 2012-12-21 21 57 09 ラモラックが、欲しい。 -- 2012-12-28 14 23 14 ばーくがる入ってるならブラスターブレード(ケロA版)を! -- 2013-01-11 17 44 27 ↑スタードライブ軸に書き込んだはずのコメが何故ここに… -- 2013-01-11 17 46 28 G2はギャラティンとガードが厳しくなるからゴードン入れてみてください -- 2013-03-02 19 05 18 アシュレイいれよう(提案) -- 2013-06-18 06 54 05 無理してブレイクライド入れなくてもいいんじゃないかな。攻めに特化するならアシュレイ4 ガンスロッド4 ばーくがるの ブラスターブレードのアシストで クリティカルを多めの構築とか。 -- 2013-09-20 07 51 53 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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空の街スカイシティにいるNPC 中央広場街転送 カプラ職員 ポタ子 ヒーラー 料理長 付与坊主 スタイリスト ファンキーボーイ 全国放送 消耗品販売NPC 名前変更 イベント案内 クエストスキル用カプラ職員 レンタルサービス用レンタル兵士 エンチャント石販売 各種エンチャント用えん君 PLUTO_09 MARS_01 鍛冶師・修理修理工 ディートリヒ ブルウェル ホルグレン 転職所ヴァルキリー 初心者装備販売員・初心者にゃん売員 露店場 PVPガードマン 商店街リセットガール 賢い老女 影正・正影 怪しい男 ガンマン 旅人 薬剤師・材料 矢筒販売員 弾薬販売機 ペイント商人 機械商人 杖商人 サンドバック 街中(167,87)Mingmin 中央広場 街転送 中央広場、鍛冶師・修理、転職所、露店場、商店街、サンドバックへテレポートできる。 カプラ職員 RO準拠のカプラNPC ポタ子 狩場転送NPC ヒーラー HP全回復, SP全回復, ブレッシング・速度増加付与, マグニフィカート付与, 魂付与, アスムプティオ付与, フルケミカルコーティング付与 料理長 +10料理サービス 30分間 100,000z 付与坊主 各属性付与 5000z スタイリスト プレイヤーキャラの髪型、髪色、服色変更NPC ファンキーボーイ セカンドコスチューム変更NPC 全国放送 ワールド全体メッセージ 0z ワールド全体メッセージ(色ランダム) 1,000z クールタイム 2分 消耗品販売NPC 一般消耗品販売 名前変更 プレイヤー名変更用NPC イベント案内 イベント用アイテム引き渡しNPC クエストスキル用カプラ職員 クエストスキル習得NPC レンタルサービス用レンタル兵士 騎乗、カートレンタルNPC エンチャント石販売 エンチャント石販売NPC 各種エンチャント用えん君 エンチャント付与NPC PLUTO_09 MARS_01 鍛冶師・修理 修理工 ディートリヒ オリデオコン・エルニウム原石交換NPC ブルウェル プラコン・エンベルタコン販売NPC ホルグレン 精錬NPC 転職所 ヴァルキリー プレイヤーの転職・転生 初心者装備販売員・初心者にゃん売員 初心者用オリジナル装備を販売 露店場 PVPガードマン PvPマップ転送NPC 商店街 リセットガール ステータス、スキルをリセットしてくれる。 無料 賢い老女 カード剥がしNPC 5,000,000z + ( 300,000z ×カード枚数 )+ イエロージェムストーン +星のかけら 影正・正影 忍者消耗品販売NPC 怪しい男 忍者武器販売NPC ガンマン ガンスリンガー武器販売NPC 旅人 ワンダラー・ミンストレル消耗品販売NPC 薬剤師・材料 アルケミ消耗品販売NPC 矢筒販売員 矢筒販売NPC 弾薬販売機 ガンスリンガー用弾薬販売NPC ペイント商人 ペイント販売NPC 機械商人 メカニック用消耗品販売NPC 杖商人 低レベル杖販売NPC(サバイバルロッドなど) サンドバック 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK 小型 無 無形 小 50 50 ― 中型 無 無形 中 90 90 ― 大型 無 無形 大 120 120 ― 街中(167,87) Mingmin ジターバグの牙交換NPC
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キャラクターステータス 「黒き前兆」と噂されている闇の眷属。 巨大な剣と強固な鎧によって、力押しで相手を滅ぼす 名前:デスブリンガー クラス:闇の眷属 性別:? 種 族:? 年齢:? レベル:53 HP:5500 【装備】 【アイテム】 武 器:魔剣アビスブレイド なし 盾:な 頭:デスヘルム 体:デスアーマー 飾:なし 生年月日:? 出身:? (その他) 家族:? 趣味:? 好きな食べ物:? 好きなデザート:? 好きな店・場所:? 大切なもの:? 苦手、許せない事:? 好きな異性のタイプ:? 苦手な異性のタイプ:? キャラクター解説 長いリーチを生かした攻撃、憤怒の叫びによるパワーアップ、ヒートアップ能力である【最後の一撃】を使った高い火力が特徴的なキャラクター 攻め方や置き攻め方法もシンプル。コンボ難度やヒット確認など、要求されるスキルも優しめなものが多いので初心者にも扱いやすい <長所> 剣を使った強攻撃のリーチが長く遠~中距離での牽制力に優れている。高い体力設定ともあいまって中~遠距離での牽制合戦からダメージレースで有利になりやすい だからといって接近戦が苦手なわけでもない。優秀な性能のA攻撃、威力・判定に優れた近C、2B→爪痕・攻め手による確定ダウンとそつなくこなせる また、『憤怒の叫び』によるキャラ性能の変化は明確な長所である。必殺技・ステップ性能の強化により、立ち回りをぐっと強力にしてくれる 投げ間合いが地味に広いことも覚えておこう <短所> まず切り返しが弱い。無敵技が無く、スーパーアーマーも技の出始めには付与しないので役に立たない。(ファイナルインフェルノは出始めからスーパーアーマー状態だが見てから投げられてしまう) そのくせにまともな対空技がないのでとっさの飛込みからの攻めに対応しづらいのがネック。小技は優秀だが、その発生が微妙に他キャラより遅く五分からの振り合いには負けてしまうことが多い “攻め”の接近戦はこなせても、“守り”の接近戦は苦手。硬めを維持されると中々に厳しくガチだよりになりがちである 慣れるまではゲージの吐きどころが少ないのも短所の一つ。ファイナルインフェルノは強化C爪痕からしかキャンセルできず、結局はガチドライブから『最後の一撃』を決める“一撃コン”狙いになる たが上級者相手だとガチドラ対策も万全でデスブリンガー相手ならなおさら警戒してくる。なので結局はゲージの吐きどころが無いという事になってしまうのである 通常技 立A 掌手。連打不可でガードさせて有利。目押しで2B・5B・近Cに繋がるので牽制からヒット確認でコンボにもっていこう。打点が高いので小パン対空に使えないことも無い 立B 斜め下に踏みつけるようにキック。下段技で5D・必殺技へとキャンセルできる。単発では不利が大きいのでガードされたら各種キャンセルでごまかそう 近C 強烈なフック。持続が長めでガードさせて有利。6D・必殺技にキャンセルできる。発生も早めで5A・2Aと1Fしか変わらない。めくりからだとなぜか遠Cに化ける。 遠C 剣を水平に突く。深めに刺すと引く時にも当たり2ヒットする。中距離以遠での重要な牽制技。基本的にはこれを軸に立ち回ろう。ただ確定反撃やガチもあるので過信は禁物 立D 剣を大きく振り上げる。ホールド可能。微溜めで打ち上げ、最大溜めで壁バウンドさせる。微溜め以上はスーパーアーマーが付く。キャラによっては確反を食らうので考えて振ろう 屈A パンチ。連打不可でガードさせて有利。2D・6Dにキャンセルできる。ここから2Dの下段・6Dの中段・当て投げで崩していく。空キャン対応技で安定させられると強力 屈B アリキック。必殺技にキャンセルできる。牽制からヒット確認で爪痕などに繋ぎダウンをとろう。インフェルノに化けても泣かない!! 屈C しゃがみながら剣を突く。遠Cと似たような性能だがこちらの方が発生が早い。置くように使うと安全だが飛込みを合わされないように注意 屈D しゃがみながら剣をスイング。ホールド可能。受身不可のダウンがとれガードさせても五分、リーチも長いと優秀な技。だが発生が遅めなのでこれも飛込みに気をつけよう JA 斜め下に掌手。持続が長く近距離戦での空対空に使ったりする。あまりない状況だが持続当てでも相手が立ちくらいなら着地5A・2A・2B・近Cが繋がる JB 斜め下にキック。リーチが長いのでうっかり早めに当ててしまうと地上で不利になる。めくりにも使えるが背の低いキャラには当たり難い JC ジャンプして斜め下に剣を突く。発生は遅いが判定が強く仰け反りも大きい。リーチが長く離れた位置から昇りで出しても相手のしゃがみに刺さるほど JD ジャンプして回転切り。空対空として優秀。デスのジャンプ攻撃の中では割と補正が緩い・・・ような気がする 特殊技 コマンド 解説 6D 剣を地面に突き刺す中段技。ホールド可能だがスーパーアーマーは付かない。最大溜めでガード不能技になる。さりげなく上判定が大きくジャンプを狩れたりもする アタックセット コマンド 解説 5B→5D 下段技5Bからのアタックセット。ヒットさせれば5Dホールド無しでも打ち上げができる。リターンの大きい選択肢なので当てていきたい。 近C→6D 近Cで固めてからの中段択。2A→6Dよりも硬い中段択ができるが、近Cからの下段択がノーキャンセルからしかないことに注意。近C硬めと併用しよう 2A→2D 2Aからの下段択。2Dのダウン時間が長く、確定で憤怒強化できるのはおいしい。ホールドもできるのである程度はガチ対策もOK。カウンターで連続ヒットになる 2A→6D 2Aからの中段択。2A→2Dとの単純な二択が強い。発生の早い技での暴れやガチがあるのでたまに様子見もしよう。超反応でガードする人には当て投げを 近C→遠C ※ヒートアップ時限定。一撃コン(後述)で活躍するアタックセット。ノーマルヒートアップ時には使わない? 必殺技 技名 コマンド 解説 憤怒の叫び + B or D 叫びながら体を光らせる。ステップ性能が向上し、必殺技(強)がパワーアップ。強化必殺技を出すかダウンで解除する。通称 “強化” 焼けつく爪痕 + A or C 剣で切り上げる。無敵時間は無いので注意。主にコンボ用。A・Cともに確定ダウン。強化版は威力が増しインフェルノにスーパーキャンセルできる 焼尽の攻め手 + B or D 爆発するボディーブロウ。B版は発生が早くガードさせてほぼ五分。D版は確定ダウンと壁バウンド。強化版は発生が極端に遅いがガード不能になる 呪いの軍馬 + A or C 変身して突進。A版はコンボ用。C版はホールド可能(ホールド時スーパーアーマー)。強化版は発生が早く、発動から出し切りまでスーパーアーマー状態になる 超必殺技 技名 コマンド 解説 ファイナルインフェルノ + A or C 剣を大きく掲げて振り下ろす。スーパーアーマー付きでホールドも可能。ホールド時間に比例して段階的にダメージアップ。最大で9999、ガードしても1000となる 通常技:解説 5A(立ちA) 打点の高いパンチ。デスブリンガーの中で2Aと並び一番発生の早い技であり、切り返し・牽制・対空・起き攻め(キャラ限定)と用途はかなり多い キャンセルがきかない小技だが、ヒット時のノックバック時間が長くノーキャンセルで色々な技に繋げられる。ダメージ補正もそこまで悪くいので始動技やコンボパーツとしても積極的に使っていける 5Aから繋ぎの猶予は恐らく10Fほど(通常技では5B)。5Aヒット時の状態によっては2CやB攻め手にまで繋げられる 技単体でみれば2Aのほうが判定・リーチ・派生で優秀なのだが、ヒット確認からの空キャンの精度が高くなければ確実なリターンが期待できない リターンを重視するなら5Aからのコンボでしっかりダウンをとったほうがいいだろう。ただしゃがみ状態のキャラクターにはヒットしないことには注意しよう(ヒットするキャラクターもいる) ちなみにガード後の有利フレームはなんと+4F。ただの小パンと侮る無かれ 5B(立ちB) 小技としては発生の遅い下段攻撃。しかしダメージ補正が緩く始動技・コンボパーツとしては優秀。同じ下段技である2Bの補正が厳しいので、下段技からコンボダメージを増やしたいなら5B始動にしよう 持続が長いので起き攻めにも使いやすい。起き上がりにしっかり技を重ねるのは地味に難しいのでこの持続の長さはありがたい。起き攻めでの6D中段技と対になる下段技の一つである 発生が遅いせいか起き攻め以外には使いにくい。ジャンプからのすかし下段や有利フレームからの下段択に使うと、その発生の遅さからガチや反撃で返されることがある。そこはうまく2Bと使い分けよう 派生技として5Dへのアタックセットがある。5B→5D(打ち上げ)→(落下)追撃とするのが5Bからの基本コンボ ガードされた時に5B単発で止めると大幅不利となるので、ガード時は5Dホールドで誤魔化そう。5Bヒット確認から5D派生では恐らく間に合わないので入れ込みでもいいかもしれない 必殺技キャンセルも可能。5B→5Dガード時のリスクが怖いなら5B→B攻め手→{有利継続 or 2C} にすればガードされてもリスクは低い。が、かわりにリターンも減る 近C(近距離・立ちC) 威力が高く発生も早めのパンチ攻撃。必殺技キャンセル可能。アタックセットで6Dに派生ができる(ヒートアップ中はできない) ガードさせて有利の通常技なので起き攻めや固めの起点としても使える。ヒットしたら確認からキャンセルでコンボ、ガードされたら有利フレームをいかして固めや崩しをしかけよう ヒートアップ時には近C→遠Cのアタックセットが追加される。ガチドラからのコンボで使う重要なパーツなので覚えておこう 近Cが遠Cになるとかなりのスキを晒すことになるので注意。しっかりと近Cが出せる間合いを把握しておくこと めくりや裏回りからの近Cが遠Cになってしまう現象にも注意しよう(※立ち回り:近距離の項目を参照) 遠C(遠距離・立ちC) 剣による突き攻撃。リーチが非常に長く中~遠距離での牽制の要となる。しゃがまれると当たらないが振るときの大抵は反撃が怖くない距離なのであまり気にはならない 逆に言えば反撃が怖い間合いで振ってはダメ。こういう大振りの攻撃には付き物である大きな隙のせいで中~近距離で外すとかなり危ない。闇雲に振らないように ガードされても大きな不利になるので相手キャラクターによってはより慎重に振っていくことが要求される ある程度の距離でヒットさせると剣突き(1Hit)→剣戻り(2Hit)というヒットをし、剣戻りのヒット時には相手キャラが浮きながらデスブリンガー側に引き寄せられる 浮いてる相手には追撃が可能で、爪痕や攻め手でダウンを奪ったり小技を挟んで空中受身をとらせてからの攻め継続などができる またキャラクターによって剣戻りがヒットする間合いや当て方が微妙に違う。2Hitしないだろう油断してせっかく浮いた相手に追撃が遅れるなんてこともあるので注意 ちなみに空中で2Hitすると追撃ができない。その際は間合いの調整・ジャンプでの端交換・憤怒の叫びでの強化などをする。追撃ができない時間でも有効に使おう 先端当てならガチドラをされても相手のガチドラタックルは当たらない。先端当てや置くように振ることでそれなりにリスクを減らすことはできる それでも一部の技には注意しよう。ガード後や空振りに差し込まれて形勢逆転をされてしまうこともある(ウルスのタックル・オディールのグランなど) 5D(立ちD) 大きく振りかぶってからの剣によるフルスイング。当たり判定が上下に広くジャンプした相手にも楽々とヒットする。横の判定もそれなりに広い ただ隙も大きくガチやガードをされるとかなりの不利になってしまう ただ、この5Dの真価はホールドをすることで発揮される。ホールドによって攻撃性能が変化すると同時にスーパーアーマーが付与することでコンボパーツ以外にも使っていける性能となる ホールド時間によって性能は3段階に変化する 溜め無し(スーパーアーマー:無し ヒット時:吹っ飛ばし【追撃×】) 半溜め (スーパーアーマー:付与 ヒット時:打ち上げ 【追撃〇】) 最大溜め(スーパーアーマー:付与 ヒット時:壁バウンド【追撃〇】) 半溜めが完了したサインは「キュイィィン!!」という効果音が鳴った瞬間から。慣れれば楽にできるがそれまではこの効果音を参考にして溜めるといいだろう。ガチドラコンボでの必須スキルでもある 中~遠距離での相手の飛び込み・奇襲への牽制として使い、ヒット時には追撃からそのままダウンを奪おう。リバーサルからの切り返し技対策としてスーパーアーマーでの起き攻めなんてのもできる ガードや様子見によりヒットしないこともあるので近距離では振らないように。ガードされてても離れていれば反撃をされることは少ない。ちなみに最大溜めはガードされても五分 また5Bからアタックセットの派生技としても使える。5B→5Dと連続ヒットすることでホールドしなくても打ち上げダウンとなり追撃することができる。ただガードされると厳しい・・・ 2A(しゃがみA) しゃがみパンチ。発生は5Aと同じの6Fでデスブリンガーの技では最速となる。5Aよりもリーチがあり持続も小技としては長め、ガードさせても微有利になるなどの万能小技である。ただ連打はできない 一番の特徴はアタックセットの派生技2種類。2A→6Dで中段択、2A→2Dで下段択と2Aを起点とした崩しができるようになっている。微有利がつくので当て投げの選択肢も忘れてはならない CPUも使ってくるデスブリンガー初期の崩し手段で対応できない相手にはこれだけでも戦っていける。でも派生技をガチでとられたり発生の早い技で暴られるなど割と弱点の多いアタックセットでもある 必殺技キャンセルはできないが空キャンをつかうことで擬似的にキャンセル可能技として扱うこともできる。空キャンの仕組みとしては・・・ 【2A→{2D or 6D}→必殺技(派生技入力後、派生技がでる前に必殺技コマンドを入力)】・・・となる これにより派生技がショートカットされ実際にでる連携は2A→必殺技となり空キャンが成功したことになる おすすめは必殺技コマンドの最後のレバー入力を6Dとの複合入力にしてボタンの入力をずらし押しにする方法。レバー入力を丁寧にしてずらし押しの精度だけ気をつければうまくいくはず また切り返しわざに乏しいデスブリンガーにとって2Aは暴れの生命線。2A暴れがヒットしたら派生技・空キャンなどでなんとか頑張ろう 2B(しゃがみB) アリキック。下段技で唯一の隙が少ない中~近距離牽制技となる。必殺技キャンセル可能。ガードされても距離が離れていれば反撃を貰うことはまず無い 中距離ではこの2Bヒット確認からキャンセルでA・C爪に繋いでダウンを奪うのが基本。先端ヒット時はC爪でないとヒットしない場合があるので距離を把握してA爪とC爪を振り分けよう ダメージ補正が厳しいせいかコンボに混ぜるとコンボ火力が下がってしまう。なので起き攻めなどの有利な状況から下段択をするなら、発生が少し遅いがダメージ補正と持続が優秀な5Bがオススメ 中~近距離でも発生の速さやリーチの長さから2Cや2Dを使いたくなりがちだが、2Cはガードされると-13Fも不利。2Dはガードさせて五分だが発生が遅く飛びを合わせられやすいデメリットがある 相手キャラによってはそのリスクも小さいので必ずしも封印したほうがいいわけではないが、ウルスやセドリックなどの技の相性が悪いキャラには2B牽制をメインにしたほうが安全かもしれない (編集中) ヒートアップ 【最後の一撃】 ヒートアップ状態で剣による攻撃(CorD攻撃)を3回当てると発動する豪快な特殊技。相手をロック状態にして腹から放出する巨大な剣で攻撃する 範囲が広いので適当にやっても当たるが3回目の当て方次第ではたまにはずすこともあるので注意しよう 基本的にはガチドラから狙っていくことになるが、セットプレイを使えばガチドラ無しで狙うこともできなくはない 変わった技ではあるがダメージ補正はしっかりとかかるらしく、コンボの構成次第ではダメージにもそこそこの違いがでる。なので状況重視コンボ・ダメージ重視コンボと臨機応変に使い分けよう ちなみにヒートアップ中は剣による攻撃の性能が変わる。遠C・2Cにはヒット時の戻りに判定が無くなり単発技に、またヒット時の吹っ飛び距離も変化している(2Dや5B→5Dが解りやすい) コンボを選択する際にこの通常技の性能変化がからんで少しややこしくなるので各技の変化を把握しておくといいかもしれない ヒートアップ中はなぜか近C→6Dのアタックセットができないので注意 立ち回り ラウンド開始 まずは相手のキャラに応じた戦いやすい間合いを確保するために動くこと。基本的には中~遠距離から始めよう ジャンプからの攻めが強いキャラならジャンプやハイジャンプからの攻撃ができない位置まで離れるかジャンプされたら裏に回れる位置まで近づいてしまおう 有利な場所の位置取りができたら、そこから牽制技を振っていく 中~遠距離 遠C・2C・2D・2B、たまにはアクセントで5Dも振っていいかもしれない。崩しにはJC、対空にはJDで空対空をしよう とりあえずは遠Cで様子を見る。判定の大きい攻撃なので相手の動きを制限しやすい。とりあえず振る攻撃としてまず振ってみてそこから相手の反応に応じて振っていく牽制技を決めていこう 相手がしゃがみながらでジリジリと近づいてくるようならJCで崩そう。発生は遅いが昇りながら振ればいい感じに中段技として使っていける。リーチも長い ステップで近づいてきたりしゃがみガードをおろそかにしているようなら2C・2Dを振ろう。ヒットしたら追撃・強化・起き攻めができる ただ、2Cは遠距離でのリターンが少なくガードされると不利になる、2Dは発生が遅いので飛び込まれると危ないことに注意。二つをちらしてつかうといいだろう。2Bは先端当てからA爪痕で また、対戦キャラが誰かによって牽制技を振ることへのリスクに大きな差があるので対戦キャラに応じて大胆に立ち回りを変えていこう キャラによっては牽制技を振らずにジリジリと動かれる方がやりづらいなんて場合もある 憤怒の叫びで強化をすることができたら立ち回りの手段も多くなり、ぐっと攻めやすくなる 速度・移動距離がアップしたステップで強襲。発生や判定が強化された必殺技でダメージの底上げ。ガード不能の“強化D焼尽の攻め手”で崩しと色々できる(強化D攻め手はガチされる可能性も高い…) 隙が大きい技には“強化C呪いの軍馬”を刺しこむこともできる。レバーコマンドを仕込んでおき相手のスキを確認してからボタン入力で少しやりやすくなる。ただ動きでばれやすいので注意 近距離 6Dによる中段、2B・5Bによる下段、投げの3択で崩していくのが基本。固めには近C・2A、キャラ限定だが5Aもある 6Dは発生21Fとダウンをさせる中段としては発生速度が早め。ホールドもできて最大溜めではガード不能にもなる。デスにとっては貴重な中段択なので振り方に変化をつけて読まれないようにしよう しかし、その大振りのモーションのせいか見てからガードされるケースもそこそこある。その場合は無理に6Dを狙わずに投げで崩そう。6Dと投げ、どちらも単発ダウン技なので無理に6Dで崩すこともない それに投げの方がダメージも高いしリスクも低い。貴重な中段択だが対応されやすいことにも注意。対戦相手としては絶好のガチドラポイントなのである 2Bはヒット確認からの爪痕・焼尽へのコンボでダウンをとろう。D焼尽に繋げられれば強化やライン上げができておいしいが距離によっては空振りをしてしまう。できればヒット時の距離を確認してから技を選ぼう 難しい場合はA爪痕がやや安定するので決めうちでもいいかもしれない...がやはり欲張りたいところではある。 5Bはリターンの大きい下段択。5B→5D→D焼尽とヒットすれば、高ダメージ・強化・ライン上げ・起き攻めとなるのでチャンスに決めていきたい選択肢である ガードされたときには5Dホールド時間の長さやスーパーアーマーでお茶を濁しつつガードをさせて仕切りなおそう。あわよくば相手のミスに溜め5Dが刺さるかもしれない。そしたらD焼尽などでダウンをとろう 投げでの崩しはデスの強み。他のキャラでは掴めない投げ間合いでもデスなら掴めたりする。デスの投げ間合いを把握しておいてそのギリギリに立てばいやらしい攻めになる JBでのめくりもできる。位置の入れ替え・起き攻め・リバサ技対策などに振ってみよう。JCでもできるが難しいのであまりオススメはできない。それと背の低いキャラにはヒットしにくいので注意しよう ちなみにJBめくりヒット後の地上通常技の繋げやすさは、{2A≧5A>2B>近C(※ 遠C化けに注意)>5B>2C}の順になる。ヒット時の高さやその後に組み込みたいコンボに応じて使い分けよう ※(めくり後の近Cは着地後にすぐに出すとなぜか遠Cに化ける現象が起きる。恐らくめくり着地直後の距離判定が着地時の表向きのまま修正されていないためだと思われる。ちなみにデス以外でもなってしまう) ※(対応策としてはめくり着地→微歩き【歩き状態になれば動いてなくてもOK】→近CとすればOK) 近Cは発生が早く判定が強い、そしてガードさせて有利と攻めに強い通常技。しゃがみにも触れるので起き攻めなんかで迷ったらとりあえずこれで有利をとるのもいい。ガチをされたら爪痕などで悪あがき ヒットストップが長くヒット確認がとりやすい始動技で、入力の面倒な焼尽の攻め手にも比較的に楽につなげられる。相手キャラが燃えて赤くなるのもヒット確認がとりやすいポイント ガードされたら近C→6D(ヒートアップ時は不可)での中段や硬め・暴れ狩り・投げで攻め続けよう。密着からなら近C→近Cとガードさせることもできる 2Aはガードさせて微有利をとれるので、ここから6Dか2Dへのアタックセットで中・下段。または投げで崩すことができる。近距離ではこの2Aを捻じこんでからの3択(+暴れ狩り)がシンプルでやりやすい もしも2A→6Dや2A→2Dに小技で暴れてくるようなら2A先端当てで相手の小技をすかしつつ崩す。または2Aで有利をとってからの暴れ狩りや投げで崩そう また、2Aからは2D・6Dを使用して空キャンをすることができる。そうすれば“2A→攻め手”や“2A→爪痕”で、より相手の切り返しに強い攻めができる。が、少し難しい 必須スキルというわけでもないので無理に習得しなくてもいいかもしれない。空キャンするだけならそこそこできるものだが実践投入となるとそれなりのプレイヤースキルが必要になる 5Aは近距離での牽制技として2Aにならび発生の早い通常技になる。ただ2Aと違うのはヒット時にノーキャンセルで各種通常技に繋げられることである しゃがみに触れず(一部のキャラを除く)アタックセットも無い5Aが活躍できるのはこのリターンの大きさであり、ここからしっかりとコンボ→ダウンがとれれば接近戦で攻め勝てるデスになれる ヒット確認からの基本は5A→(ノーキャンセル)2B→爪痕。コマンド入力に余裕があれば~2B→D焼尽と繋げよう。タイミングが難しいが5A→5Bなんてこともできる +αの選択肢としてガード不能技の“最大溜め6D”と“強化D焼尽の攻め手”がある。だが、どちらもわりとガチのしやすい技なので通用しないと判断したらその試合中はすっぱり封印してしまおう コンボ 通常コンボ (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ無し) (編集中) ガチドラコンボ(ヒートアップ有り) (編集中) 《編集メモ》 ヒートアップ中の攻撃による相手ノックバック距離は、通常時よりも若干短い。逆に仰け反り時間は若干長くなる 〔5A→5B〕の目押しがシビア 〔ヒートアップディレイ昇りJC>5A>(目押し)5B→5D>2C拾い〕でガチドラ無し一撃コン。中段択として使えるかは要検証(JCの発生が恐らく15~16Fだから、たぶん25~27F) ガチドラ中のJAがヒット時の発生中はずっと通常技キャンセル可能 〔青ガチドラ>ヒートアップ>溜め5D>5B⇒5D>【(キャラに応じて)ステジャン or ハイジャン etc…】>JA>ディレイJD>“最後の一撃”〕でディレイヒット 2C・遠C2段ヒット時→ヒート同時2A→6D(ある程度ディレイ可能でガチ対策)から起き攻めでで一撃ダブルアップ? 2Aの補正は恐らく初段補正がゆるく乗算補正がきつめ ☆研究中 ※対フリード:画面端 【密着B手→2B→色々 (ヒート時は密着近C→B手→2B→色々)】ができた。ここからどう発展させるか・・・ ☆研究中 ※対フリード ジェッターから投げ択へのアンチとして昇りぎみヒートJCからの5A始動コンボは機能するか。間にガチが挟めそうな気もするがガチを誘う動きとして使えるか? ☆研究中 ヒートJBめくりからのコンボ。いつもの5A~爪は密着めくりからでもできるが、一部のコンボは飛び越す時にしっかり相手の振り向き前にに裏当てして着地時の距離を離さないようにする ☆研究中 ※対ドンバルヴ:画面端 密着B手→2Cで2Cの戻りもヒット。そこから追撃可能 A爪は発生が早くヒット確認からの繋ぎが易しいがC爪と比べてリーチ・ダメージで劣っている。C爪はその逆で、リーチ・ダメージに優れているが発生が少し遅めなので繋ぎが難しめとなっている 名前 コメント
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準備中 職の略し方 ファイター ファイ/φ シールダー 汁 マジシャン マジ/魔 レンジャー レン ブレイダー ブレ/二刀 ウォーロード 魚 テンプルナイト 天麩羅 モンク モンク ソーサラー 皿 アーティスト アティ/音 ガンスリンガー ガンスリ/銃 トレジャーハンター トレハン エンジニア 園児 マイスター マイ/舞 ギルドマスター 名前 職業 Lv帯 変身する時の呪文 ☆しあん☆ 二刀 130 一言お願いします サブマスター 名前 職業 Lv帯 一言 腹ペコ王 二刀 130 一言お願いします 蘭魅 両手魚 130 一言お願いします 日向夏咲 アティ 90 ななこちゃあああんwwww 瀧雲 ガンスリ 140 一言お願いします コードマスター 名前 職業 Lv帯 一言 redbell モンク 120 一言お願いします パワーコード 名前 職業 Lv帯 一言 ☆ガチャピン☆ 天麩羅 130 カンナミ・ユーヒチ ガンスリ 100 ネルネ=ルネール 短剣レン 70 美琴 槍魚 110 クポ・ジャスミン 天麩羅 100 аⅰсе アティ 100 sub 夏舞 慈亜 河合そら 二刀 110 雫ぅ レン 60 白原 アティ 蒼龍侍☆ ガンスリ 120 -ライト- ガンスリ 120 ふみにゃーん 二刀 90 華風演舞 園児 70 main 風の旅人♪ oお茶チーズo 両手ファイ 40 瑠奈乃 両手ファイ 40 ツナ缶です、よろしくね☆ミ あかりたん アティ 110 一言お願いします クルーエ ガンスリ 一言お願いします 風の旅人♪ 皿 120 sub 華風演舞 マーカー 名前 職業 Lv帯 一言 caribou 石弓トレ 110 †聖天使猫姫†. 二刀 110 藤宮おんぷ アティ 100 ライ・ジャスミン 二刀 80 夏舞 二刀 90 廃上げ成長 ゆとり乙 ♪メポ♪ アティ 80 クルーエ. 魚 満腹王 ガンスリ 100 -大音灯花- ガンスリ 110 慈亜 園児 70 舞が強ぃのなんて知ってるんだから! -キラ- 二刀 80 plumbell 両手ファイ 40 ナギサ・カヲル 園児 鬼鉄ノ命 ガンスリ 130 ゆるぎないもの ガンスリ 110 洋琴 魔 20 サインズ 名前 職業 Lv帯 一言 エンペラー皇帝 舞 110 一海 二刀 110 夢ぅ鵡 汁 20 ☆クンクン☆ トレ 130
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作成中のアイテムや仕様変更予定のものなど。 報告があったdataの異常なども載っています。 バグ報告 EDPをしたまま死亡した時にEDPが残っていた →恐らく状態異常表記のみで効果は無いと思われます。 追加予定アイテム 追加、実装未定のアイテム アイテム名 系列 備考 閻魔の右手 爪 チャンピオン:阿修羅用神器 閻魔の左手 爪 チャンピオン:阿修羅用神器 偽賢者の石 鈍器 クリエイター:ADSを使わない神器 ハルコンネン ショットガン ガンスリンガー:威力特化神器 鳳凰脚 本 ケンセイ:ケンセイ用神器 プロヴィデンス 片手剣 ロードナイト:片手用神器 ゲームマスター 本 プロフェッサー:コントロール特化神器
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Wolfenstein II:The New Colossus 項目数:80(50 + 10 + 10 + 10) 総ポイント:1540(1000 + 180 + 180 + 180) 難易度:★★★★★ セーブの取れない状態でノーデスクリアという「人生一度きり」実績の為、過去作と比べて難易度は段違いに上がった しかも3つのDLC全てにも同じ実績が追加された またそれ以外にも今作はチャプター選択をなぜか排除したため、一部実績は取り逃す可能性もあり要注意 収集物系参考サイト https //figreen.org/items/category/ウルフェンシュタイン2、ザニューコロッサス攻略/ デジャヴ 決断を下す 10 説教と酒 ホートンのグループを味方につける 10 改造屋 武器をアップグレードする 10 スペシャリスト 武器をフルアップグレードする 20 ガンクレイジー 全ての武器をフルアップグレードする 40 コレクションの始まり 各種コレクションアイテムを、少なくとも1つずつ入手する 10 トイコレクター マックスのオモチャを全て入手する 25 オーディオ好き レコードを全て集める 25 ゴールデンボーイ ゴールドを全て集める 25 テラー・ビリー 上級司令官の死のカードを全て集める 25 キャスト紹介 スターカードを全て集める 25 芸術愛好家 コンセプトアートを全て集めた 25 革命 ゲームをクリアする 50 かかって来い! 難易度「かかって来い!」以上でゲームをクリアする 10 殺るか殺られるか! 難易度「殺るか殺られるか!」以上でゲームをクリアする 10 テラー・ビリーと呼べ! 難易度「テラー・ビリーと呼べ!」以上でゲームをクリアする 10 俺は死神! 難易度「俺は死神!」以上でゲームをクリアする 20 人生一度きり 難易度「人生一度きり」でゲームをクリアする 30 ひとつのPERKを最大まで解除する ひとつのPERKを最大まで解除する 25 全てのPERKを最大まで解除する PERKマスター 50 ブルラッシュ 突進中のスーパーソルジャーにラムシャックルでタックルする 15 スネークバイト コンストリクターハーネスでテイクダウンを実行する 15 果てしなく高く バトルウォーカーでテイクダウンを実行する 15 非情な暗殺者 ステルス状態で敵を10人連続で倒す 20 石頭 ヘルメットを1000個集める 20 歴訪 全てのエリアを訪れる 20 キルボードコンプリート キルボードを完成させる 50 プラスパッケージ 機械装具をアップグレードする 20 コンプリートパッケージ 機械装具と機械装具のアップグレードを全て入手する 30 ハイスコア 射撃場で最高スコアを記録する 30 二番手 キルハウスで2位のタイムを記録する 30 俺を見くびるな 車椅子に乗った状態でテイクダウンを実行する 5 届いた祈り 30m先からハチェットを投げて敵を倒す 10 観光 エリアを訪れる 10 パズラー エニグママシンを使用して、上級司令官の位置を解読する 20 レトロ Wolfstone 3Dをプレイする 10 ゴースト 警報を一切鳴らされないままエリアをクリアする 30 サイドマスター サイドミッションをすべて完了する 50 秘密の実績 意思を継ぐ者 パワーアーマーを使用する 10 内なる敵 セクションFからの信号を停止する 10 アメージング・グレース グレースのグループを味方につける 10 クソエイリアンの仕業 エリア52を見つける 10 R.I.P 父を手にかける 10 肉体改造 新しい体を入手する 10 金星 宇宙へ飛び出す 10 オースメルツァー オースメルツァーを占拠する 10 アフタークレジット クレジットが終了し、ゲームが再開するまで待つ 10 因果応報 ユーバーライフルでツェアシュテーラーを破壊する 20 マシンはうんざりだ パンツァーハウンドで1人も殺害せずに難易度「かかって来い!」以上をクリアする 25 キック・ザ・ボス 浮遊居住施設のオーディションでヒトラーに蹴りを入れる 10 ガンスリンガー・ジョーの大冒険(1,166円):180G ファーストダウン オメガ研究所から脱出した 15 絶体絶命 追っ手を撒いた 15 タッチダウン 上級司令官メッツァに復讐を果たす 15 ディフェンスを読む 「ガンスリンガー・ジョーの大冒険」で文書を全て発見する 15 サインボーナス 「ガンスリンガー・ジョーの大冒険」でゴールドアイテムを全て発見する 30 一軍兵士 「ガンスリンガー・ジョーの大冒険」を難易度「俺は死神!」以上でクリアする 15 アメフト全米代表 「ガンスリンガー・ジョーの大冒険」を難易度「人生一度きり」でクリアする 30 研究所エキスパート チャレンジ「オメガ基地」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 ナイトメアエキスパート チャレンジ「悪夢」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 金星エキスパート チャレンジ「金星」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 The Diaries of Agent Silent Death(1,166円):180G 現役復帰 ハンス上級司令官を排除する 15 カット! カット! カット! チャック・ロレンツを抹殺する 15 静かなる死 ダンケル大将を始末する 15 捜査完了 「エージェント・サイレントデスの日記」で文書を全て発見する 15 カリフォルニアゴールド 「エージェント・サイレントデスの日記」でゴールドを全て発見する 30 スパイエキスパート 「エージェント・サイレントデスの日記」を難易度「俺は死神!」以上でクリアする 15 スパイアルティメット 「エージェント・サイレントデスの日記」を難易度「人生一度きり」でクリアする 30 サクラメントメダリスト チャレンジ「サクラメント」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 ハリウッドメダリスト チャレンジ「ハリウッド」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 ムーンメダリスト チャレンジ「月」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 The Deeds of Captain Wilkins(1,166円):180G 帰還完了 アメリカに帰還する 15 出発準備完了 コディアク島の機関砲を全て破壊する 15 英雄の旅路 サン・ガンを阻止する 15 情報収集完了 「ウィルキンス大尉の功績」で文書を全て発見する 15 年金獲得 「ウィルキンス大尉の功績」でゴールドを全て発見する 30 退役軍人 「ウィルキンス大尉の功績」を難易度「俺は死神!」以上でクリアする 15 スーパーソルジャー 「ウィルキンス大尉の功績」を難易度「人生一度きり」でクリアする 30 アラスカエキスパート チャレンジ「アンカレッジ」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 コディアクエキスパート チャレンジ「コディアク島」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 水中エキスパート チャレンジ「水中」を難易度「俺は死神!」でクリアする 15 人生一度きり 他の難易度で1度クリアするとこの難易度が解放される。 セーブ・リトライ不可で本編クリアの鬼畜難易度。スムーズに進めても3時間は必要。 タイムラインはファーガスがおすすめ。レーザークラフトワークのチャージショットは強力なボスキラーになる。 中盤で選べるカラクリはバトルウォーカー推奨。その後すぐに艦内のサブミッションを終わらせれば余剰ヘルスの自動減少が無くなる能力が付き生存力が大幅に上がる。本編から逸れて上級司令官を狩るミッションで他2つも入手可能。万全を期したいなら取りに行くのもあり。 アップグレードはピストルかSMGのサイレンサーを最優先。その後は好みだがAR、SG、レーザークラフトワークはほぼ必須と考えた方が良い。 基本的にはステルスプレイで進める。バレてもスタート地点や背後を取られない場所まで逃げ、デュアル持ちで殲滅するまでガン待ちプレイをすると案外生き残れる。 上級司令官は増援を倒しきると近づいてくる習性があり、敵の無限沸きは無いため焦らずにじっと待ち構える忍耐力が必要。敵を殲滅させると通信が入ったりBGMが変わることも覚えておくと良い。 ガンクレイジー、トイコレクター エニグマコードで行ける各エリアのアイテム取得状況アイコンが、取得していないのに取得した事に誤表示される不具合がある模様。 PERK 稼ぎやすい場所を見つけてリトライやセーブ・ロードの繰り返しでカウントを増やせる。 最難関は「Enemy grenade kills(敵のグレネードで敵を倒す)」。 小部屋や敵が侵入できないエリアに篭もっているとグレネードを使ってくることがあるので、セーブ・ロードの繰り返しで粘ってみるのが良い。 キック・ザ・ボス、俺を見くびるな チャプターセレクトがないため、取り逃しセーブデータも残っていないと別セーブスロットでやり直す必要がある。 因果応報 本編で取り漏らした場合は、エニグマコードで行ける最終エリアの最奥部で何度でも挑戦出来る。 片腕を破壊するとユーバーライフルを奪えるので、それを使って倒す。 届いた祈り ラムシャックルを手に入れるとハチェットの速度が上がるので、それから挑戦するのが良い。 マシンはうんざりだ ゲームをクリアするという意味ではなく、エリアを下水道までクリアすれば解除。 取り逃しセーブデータも残っていないと別セーブスロットでやり直す必要がある。
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プリン 出現場所 狩る時のお勧め職ガンスリンガー 主なドロップ品砂城銀貨 死海文書のページ 狩り方のアドバイスなどひたすら念弾で撃つ(ガンスリンガー) ロードカホ 出現場所海底神殿 狩る時のお勧め職 主なドロップ品砂城銀貨 砂城金貨 ロードカホの角(S0) エンジェデビルウィング[1] 狩り方のアドバイスなど ブラッドアモンラー 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のアモンラーと同じ 狩り方のアドバイスなど ブラッドオシリス 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のオシリスと同じ 狩り方のアドバイスなど ブラッドファラオ 出現場所ピラミッド地下5F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品通常のファラオと同じ 狩り方のアドバイスなど オーラたぬき 出現場所地獄 最深部 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 月狼 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ガンタンク 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ダークマター 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ロードオブヘル 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど オベリスク 今は封印されている アンリマユ 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど エル 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 奈落 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 楽園 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品銀貨 狩り方のアドバイスなど ペイン 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど クリーチャー 出現場所氷の洞窟3F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど オーメン -出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど バルドル 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ヴェルダンディ 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ウルド 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど スクルド 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど フレイヤ 出現場所次元の狭間 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ゾッド 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど セフィロト 出現場所 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど ゆかり 出現場所アンリ2F 狩る時のお勧め職 主なドロップ品 狩り方のアドバイスなど 倒せるわけが(笑